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        长安工作室里面,一个三十岁出头的带着眼镜的中年男人,看着面前电脑屏幕上的一篇自媒体游戏文章,不自觉的皱了皱眉头。

        ‘林佳一的滑铁卢,《时空轮》遭《以撒的结合》爆锤!’

        他就是长安工作室的大股东之一,同时也是《时空轮》的主策划林佳一。

        “卓清让人联系一下这家自媒体,让他们把文章给删了,天天捏造一些哗众取宠的标题跟内容。”林佳一皱着眉头,跟旁边担任长安工作室剧情主策的卓清说道。

        “这些自媒体不就是这样么,别看就行了,反正也没多少关注度。”卓清笑笑,顿了顿道:“不过老林,你觉得那款《以撒的结合》怎么样?”

        “非常有趣,我自己这几天也玩了不下30个小时,通关了十几遍了。”虽然是竞争对手,但林佳一还是给了很不俗的一个评价。

        “下一款游戏,我们也加入以撒的随机元素,你觉得怎么样?”卓清提议道。

        “没问题,虽然很复杂,但并不是困难,以前的随机元素制造出种子代码,但为了保持真正的随机,所有的有效代码都会随机出现,甚至可能导致最后的变量太多,而在以撒里面却是让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局,这可以说是一种新的创新了。”林佳一看着卓清给出了不俗的评价。

        就如同一样有腥味的食材一样,第一批人吃了这个食材,不管是清蒸、红烧都有腥味难以入口,逐渐大家都不吃这个食材了。

        但后来有人发现用生姜能够去腥,而且烧出来味道还挺不错,那就又会有人来用这个食材来做菜了。

        毫无疑问《以撒的结合》的出现,就是给随机元素游戏这一类型,指出了一条明路。

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