看起来《红色警戒:世界大战》的世界观非常的庞大,数十个国家参与的一场全球规模的大战争,但这毕竟是一款游戏,这是虚构出来的战争。

        对于玩家们而言,这看起来很牛逼,可没有具体到某个人,或者某个群体的故事,这种代入感将会很差。

        新鲜过后,玩家就不会去深挖,探索什么了。

        如果是正常的剧情,那不如让玩家扮演一个普通的指挥官,或者轴心国的小胡子,以及同盟国的美苏任何一个阵营的领袖。

        这样反而玩家的代入感会更加的强大,而目前《红色警戒:世界大战》的塑造,只是让玩家们如同上帝一样,跟观看正史一样看着世界格局的变化。

        尽管有游戏过程参与其中,但终究还是少了几分代入感。

        “身体与骨架,《红色警戒:世界大战》营造出一个庞大的世界观如同骨架一样,给予玩家这样一个世界的概念,然后通过《合金装备》甚至是以后的游戏,正常的讲述某个人,或者某个群体的故事,为这一副骨架添加血肉。”张毅达将自己代入到杨晨的角度,进行分析这样的一款游戏,后续到底有什么样的计划。

        “如果真是这样,那还真是一个充满了野心的布局啊!”张毅达不由得感叹。

        不说全部,只需要后续的两款游戏,尤其是《合金装备》能够达到《上古卷轴:天际》那样的成绩,恐怕到时候星云游戏将会直接被捧上神坛,而这个战争系列也将成为星云游戏的聚宝盆。

        “不过,一切的前提得是《合金装备》能够成功!”张毅达的脸上带着一丝笑容,心里面也产生了一丝火热。

        打造一个庞大的系列游戏,这是任何游戏制作人都想要做到的事情,张毅达他也不例外。

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