“另外游戏里面增加一个赌卡模式,入场需要缴纳一个卡包的金币,允许玩家们使用游戏中所有的卡牌进行卡组的组建,同时参与双方的玩家都要共同确定,并且拿出自己拥有的一张卡片进行筹码竞技。”杨晨看着团队突然想到了什么说道。

        不过在杨晨提出这个想法的时候,旁边的袁野皱着眉头说道:“杨总,这样的话有点问题。”

        听见对方的话,杨晨愣了一下,有些好奇的问道:“什么问题?”

        对方在进入星云游戏之前,曾在腾华负责一个3a项目中的主体任务框架,可以说是能力十分出色的了。

        同时在《游戏王》中的副本关卡框架设计,也并不是杨晨进行负责,而是袁野负责的。

        “开放赌卡的竞技模式,从某种角度上面而言,这就是一种自由交易系统,所以我们需要考虑很多方面,其中最主要的那就是第三方代练以及饲养小号模式,这对于我们的营收还有游戏本身的卡牌收集是一个很大的影响。”袁野看着杨晨很认真的说道。

        对于这个模式,杨晨也只是突发奇想而已,就如同绝大多数的点子一样,突然感觉这个东西挺有趣的,但实际上本身却有挺大的漏洞。

        经过袁野的点名,杨晨立刻也意识到了这个模式的缺陷,如果按照他的想法来的话,或许会是一个很好的模式。

        但这就是如同《合金装备:幻痛》中天下无核的乌托邦式结局一样,根本是无法做到的。

        因为玩家本身是善于寻找游戏中漏洞,并且进行捷径牟利的,不管是什么样的游戏。

        只要有bug,只要有漏洞,就会有玩家去利用。

        一款游戏可以因为玩家而火爆,同样也能够因玩家而毁灭,因为在玩家的群体中是会有一群破坏者的,这些群体他们会利用游戏外的因素,又或者游戏本身的规则漏洞,而进行牟利。

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