而这就要涉及到一些问题了,那就是需要玩家购买的卡牌效果该如何保持一个平衡。

        卡牌游戏,其实从根本而言,玩的就是数值与平衡,包括斗地主也是如此。

        作为国内最广为流传的一个卡牌游戏,斗地主从根本而言比的也是游戏中的数值,想一下如果斗地主可以充值,让你每盘都能够拿到王炸,四个二,四个a,那你怎么输?

        而如果卡牌的效果不够好,那玩家干什么要买新的卡牌呢?

        如一些游戏的枪支或者英雄刚刚出来,只能够使用氪金的手段获取,那么他们一定会比普通的枪支或英雄要更加的强势。

        不说一个能打两个或者三个,但至少在单挑方面绝对是顶尖的那种。

        对于完全的平衡这一点,杨晨没有办法做到,实际上任何一个游戏制作者都没有办法做到。

        一款竞技向的游戏里面,在各种玩法技能还有效果都不同的情况下,肯定是会有强势跟弱势划分的,哪怕在伤害上面是一模一样,但玩家却会从各种点来找到其中的差异。

        从技能释放的抬手速度,到攻击的弹道,甚至是模型的大小,反正一定会分出一个强与弱。

        《游戏王》充钱就能够变强?

        毫无疑问并不能,就算你充值一千万如果你一点都不懂的话,即便卡组全是由珍惜卡牌组成的,你也不一定打得过一个一分钱不充的高手。

        实际上在《游戏王》里面充钱,只是让你在明白自己怎么才能更强后,给你一个捷径,不用去自己慢慢攒卡牌。

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