《刺客信条》的内容为刺客大师艾吉奥的成长三部曲,从文艺复兴时期佛罗伦萨的贵族,在目睹父兄被圣殿骑士杀害后,继承父亲的刺客衣钵成为了刺客组织中的一位伟大的刺客导师。

        杨晨选择的是贯穿艾吉奥一生的故事,这一款游戏杨晨选择交给林佳一来进行制作。

        经过了《生化危机2》的开发,实际上林佳一跟他们的团队有足够的能力来进行制作。

        而且从《生化危机2》跟之前《生化危机》的游戏成效来看,林佳一非常明白该如何讨好主流的玩家这一点上面。

        作为恐怖类游戏的标签,《生化危机2》如果让一般的游戏制作者去做,更多的他们还是会围绕恐怖这个点来做文章。

        比如在《生化危机》中大受好评的资源控制,跟解密设计。

        但在林佳一接受之后,却进行了风格上的改变,将原本的恐怖元素淡化,同时加重了射击跟动作元素,以及玩家联机协作方面的体验。

        虽然对于喜欢恐怖元素的原系列玩家有一些不满,但更高的销量显然证明了其成功的地方。

        没法说好还是坏,但毫无疑问林佳一绝对是一个将主流市场放在第一位的游戏制作者。

        “刺客的故事么?不过感觉这个刺客跟想的不一样啊。”拿过杨晨的策划书简单的扫了几眼,办公室里面林佳一有些奇怪。

        一开始听到《刺客信条》这个名字,因为杨晨没有立刻将gdd跟相关的资料给他,自己私下里这几天他倒是想了很多,比如是不是类似《合金装备:幻痛》那样的潜入式关卡,只不过背景从近代换成了古代。

        黑夜中借着月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飞速略过,大院中护卫来回巡逻,刺客翻墙而过手中抓着一把淬毒的匕首,将看守的护卫割喉,潜入大宅之中,将需要暗杀的目标杀死,随即潇洒的抽身离开。

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