因为rts有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了rts类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。

        在其他类对抗性的游戏里,fps游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。

        可rts讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。

        rts这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。

        他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续《魔兽争霸》本体中的rts对战内容慢慢衰落,反而是因为地图编辑器而诞生的各种娱乐性的地图愈发火爆,就够说明一切了。

        当然游戏中竞技方面的元素杨晨并不是说准备放弃,而是不只是单纯将《魔兽争霸》定义为一款纯粹的竞技游戏。

        竞技游戏也是能够有娱乐玩法的,地图编辑器毫无疑问就是这款游戏娱乐玩法的核心。

        而且在一款rts地图里面,体验到rpg类游戏的玩法,即便在现实世界里面也绝对是一种开创式的。

        因为几乎所有市面上的rts类型游戏,主打的都是竞技元素,讲究的都是公平,这才是杨晨对《魔兽争霸》具有信心的一点。

        “战役关卡不要太难,大多数游戏的战役关卡,都是让玩家当做新手教程来玩的,但是在《魔兽争霸》里面我们不要这样做。”杨晨看着团队的众人,说出了一个让他们有点摸不着头脑的要求。

        “战役与剧情的结合,我们需要让玩家投入到战役的剧情里面,了解《魔兽争霸》的世界,所有的单位阵营都有一个属于自己的故事,每个英雄也都有一个属于自己的传奇故事,甚至每个地图都有一个特殊的战役。”杨晨看着团队众人说道。

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