尽管在设计理念里面,《黑暗之魂》是一款看似高难度,但只要能够坚持下去,适应boss的攻击节奏就一定能够通关的游戏,但对于某些真正意义上的手残玩家而言,这一类游戏可能他们在不开作弊器的情况下,永远与通关无缘了。

        对于这些玩家,开头的boss作为一个新手劝退师,杨晨觉得还是很有必要的。

        另外一点,那就是这个难度真的有点低了。

        “这边的动作重新设计一下,还有‘灰烬审判者古达’的这个大刀在大一点,长一点,攻击判定的范围广一点,这种大面积式的攻击动作稍微隐蔽一些。”杨晨指着屏幕上的古达朝着旁边的王烨说道。

        没说一点,旁边的王烨就在自己的小本本上记下一点。

        一个以难度著称的游戏,自己上来才打了一遍第一个新手村boss就过了。

        这实在是有点不应该啊。

        除了开头的古达,后续的一些内容,杨晨也跟王烨他们说了挺多思路方面的东西。

        过了两天后,杨晨再次从王烨他们那边拿到了一个新的deo,场景环境什么的都还没有做,就是普通的方块建模,包括古达还有杨晨所操纵的角色,相关的建模也都没有做,普通的攻击判定也都是方块式的。

        不过在进行了攻击判定点的改变后,杨晨一上手就感觉到,那个味道了。

        ‘你死了!’

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