但如果游戏真的不行,或者没有达到那个高度,这些评测媒体也不会昧着良心给一个很高的分数。

        实在有点差,想办法夸一下你的优点,对缺点避而不谈,给你个及格分。

        游戏还可以,给你一个高分。

        但想要拿满分这样的分数,除了你的游戏真的惊艳无比,否则轻易是不会给的。

        除非你给的实在是太多了。

        而且评分这种东西,不止一家评测媒体,真想要部买下来,那花费可不小。

        “星云游戏的这一款《荒野大镖客:救赎》可以说是开辟了另外一种开放式世界游戏的做法。”台下的张毅达开口说道。

        听见这话,其余的几个游戏制作人,都是用好奇的眼光看向张毅达。

        “他的玩法其实跟寻常的公式化开放世界并没有太大的区别,但关键点就是在于其中能够选择的东西太多了,繁多的细节还有各个人物相互的联系,看似跟《上古卷轴:天际》那种开放世界游戏没有太多的联系,但实际上如果仔细去挖掘的话,还是有很多地方有串联的。”张毅达十分自信的说道。

        虽然说近几年他都没有拿出过什么新产品了,但毕竟也是昔日大佬,张毅达还是有一些见识的。

        而且在第一时间他也进入到了《荒野大镖客:救赎》的游戏世界中去体验了一番。

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