不管喜不喜欢这一类型,只要感兴趣了,大多数玩家都会愿意下载下来进行体验一下。

        所以现在说成功的话,那还是有一点点太早了,只有等初期看热闹的玩家,还有玩家对于游戏的玩法跟模式给予了肯定,会被转化为日常系的玩家,并且愿意投入自己的小钱钱在游戏里面,那才能够说明成功。

        毕竟作为一款免费制度的多人对战网游来说,《守望先锋》成功与否最大的标准,就是玩家的留存还有盈利流水了。

        前者关系到游戏的潜力,后者关系到最直接的短期利益。

        如果玩家的充值盈利并不怎么给力,但游戏留存热度十分的高,那同样能够想办法通过二次元周边等等地方来进行盈利,流量只要足够大总归是有办法变现的。

        而玩家不多,游戏盈利却很高。

        嗯,这一条杨晨觉得《守望先锋》估计是达不到的了。

        毕竟这款游戏跟其他厂商的MM,有什么宝石强化这些常规氪金系统不同,游戏里面最氪金的地方就是皮肤外观,以及表情这些东西了。

        其他的游戏氪金个几万,几十万,可能就跟打水漂一样,但对于《守望先锋》而言,甚至可能只需要十分之一,百分之一的钱就能够将所有皮肤收集了。

        跟《英雄联盟》一样,这是需要玩家拥有足够多基数才能够盈利的游戏。

        《守望先锋》能不能成功,这显然并不是玩家们关心的问题,而是国内行业中从业者们关注的问题。

        FPS与MOBA中的英雄技能组合,这看起来的确是新奇的玩法,但在之前凤凰游戏的《诸神黄昏》就是一个例子。

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