对于这些的话,杨晨也没打算想故意去模糊掉。

        因为少了这些元素,实际上《gta》本身的剧情也缺少了那么一丝的味道了。

        关于剧情方面的内容,实际上杨晨倒并没有太过于注意,因为《gta》最重要的是游戏中世界的塑造,因为剧情还有玩法都是依托于游戏中这个世界为主的。

        繁华的洛圣都大都市,位于荒漠的城郊乡下,还有荒野,可以说《gta》的地图十分的庞大了。

        不过得益于《钢铁侠》的制作,实际上整个纽约的大地图基本上也已经完成的七七八八了。

        但唯一让杨晨感到有一些困难的地方,那就是是否要让整个游戏的世界,变得更加的广阔一些。

        对比与梦境记忆中的《gta》,实际上大多数的玩家都会有一个遗憾,那就是游戏中的房屋更多是一种摆设,玩家根本无法进入到建筑内部里面,除非与剧情有关的一些建筑。

        这倒不是游戏厂商不想做,而是技术上太过于困难,比如数据内存的读盘,真要做的话那这样庞大的一个开放世界,加上每个建筑都是可探索式的,即便是使用公式化重复的建筑场景,那玩家没进入一个建筑,都要进行读盘数据加载,这可以说是很影响游戏体验的了。

        全部所有的建筑都可以进入,这是很难做到的,至少本世代的游戏技术,在这样大规模的地图上是很难做到这一点的。

        想了想之后,杨晨决定在游戏中增加更多的可进入商铺,比如卖衣服的地方、还有美容院、以及小时营业超市,还有可以让玩家补充血量的汉堡快餐店。

        其次就是游戏中的细节,如果玩过梦境记忆中的《gta》以及《gta》就会很明显的发现一个情况。

        明明《gta》是四代,但整个游戏的细节,却要比《gta》要更加的现实,甚至可以举出上百个例子来。

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