玩过《黑暗之魂》跟《只狼影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么恐怖的一件事情。

        更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到爱,而是让怪物的a在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。

        而除了地图元素方面,动作元素的设计,负责这一块的王烨也感受到了杨晨那深深的恶意。

        “这一部分的数值在高一些,oss的攻击频率在快一点,前面的第一下攻击伤害别那么高,后面的伤害调高。”杨晨看着王烨通过数值系统,借用原本《黑暗之魂》的素材做出的oss开口说道。

        听着杨晨的话,默默地咽了口水,王烨按照吩咐将其调高了。

        如果是以前,那王烨肯定会跟好奇宝宝一样来问一句为什么。

        但现在的他在杨晨刚刚开口,他就明白杨晨的意思了。

        第一下的攻击并不高,属于那种喝血瓶会饱和浪费的那种程度,配合上抢血的设定,看着自己那一条虚血状态,就是引诱着玩家不要稳着去喝血瓶,而是想着攻击两下oss将失去的血抢回来。

        但如果玩家真这样做了,那就陷入到杨晨的陷阱中了,因为oss的第二下攻击速度更快,更强力。

        也就是说玩家只要反应稍微慢了,有点迟疑,那第二下攻击就必定要吃一套了,而伤害也比第一次要强的多,就算不死那也是个残废。

        除此之外游戏里面的枪反跟内脏暴击的设定,更是强调了游戏中的一个风格,最好的防守就是进攻。

        如《黑暗之魂》里面顶着一个打盾牌,或者在地上各种打滚,然后慢慢把oss给磨过去,这在《血源诅咒》里面将会变得更难。

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