而就在杨晨还在跟王烨进行着对《战神》进行制作的时候。

        艾派克游戏这边《神陨》也已经开始进行准备上线宣传的预热了。

        本身《神陨》的开发时间点就是在跟《血源诅咒》同一时间段进行开发的,虽然中间因为《血源诅咒》的原因,而进行了项目的暂停,但在这之后跟网龙等三大进行了战略合作,各种资源的倾斜。

        这导致《神陨》的开发进度跟速度很快就提了上来。

        而网上各大媒体也开始了对《神陨》进行内容宣传。

        ‘力求最完美的游戏内容,诸神的黄昏,《神陨》即将上线!’

        ‘末日之战洪水滔天,《神陨》将展现另类的魂类感觉。’

        ‘内容大的惊人!带你走进《神陨》背后的故事中。’

        网上各个媒体的稿件层出不穷,基本上都是宣传《神陨》即将上线的消息。

        而对于大部分的玩家而言,实际上也比较期待《神陨》的上线,毕竟前面已经展现出了那么多的内容了。

        至于对《神陨》魂类的游戏特点,在这一点上除了《黑暗之魂》等游戏的死忠粉,大多数的玩家都是没有太大的看法。

        主要是艾派克游戏这边的宣传,选择切入的点也十分的聪明,首先他们公开表示《神陨》是一款魂类游戏,借鉴了《黑暗之魂》这一类游戏的高难度特点,但同时又表示《神陨》并不是完全照搬《黑暗之魂》的战斗元素,而是拥有自己的特点。

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