因为这是跟运气相关的,而且对于fps类型的游戏而言,肯定会有主流枪支的,不可能会有所有的枪支都有上场的机会。

        甚至很多的枪支,实际上就是给玩家准备的玩具枪,能够让他们感觉到有点新鲜。

        这并不是多么大的一个问题,因为就算是走竞技向路线的fps都不可能让所有的枪械都有上场的机会,对于《绝地求生》这款游戏就更是如此了。

        而且得益于游戏的机制,所有的玩家都是同一水平线上的,搜寻到什么样的物资看的也是玩家们自己的运气。

        梦境记忆中,《绝地求生》想要走电竞的路线,从后续版本中几个关键的点就能够看得出了。

        第一点就是删除游戏中自带的三级头、第二点那就是更隐晦的各种枪械数据的调整。

        将运气对游戏胜负的影响降到最低,这就是梦境记忆中《绝地求生》尝试的东西。

        反而是另一款后来居上,大火的大逃杀游戏《堡垒之夜》则是跟《绝地求生》走完全相反的一个路线,快节奏的更新,偏向休闲娱乐,这恰巧符合了大逃杀游戏的特点。

        关于星云游戏的《绝地求生》,杨晨并不准备让它走电竞的路线,或者说官方更新上面不会如同《英雄联盟》那样从高端局,以及比赛上去考虑英雄的强度是否要削弱。

        更多是从主流玩家的点去考虑游戏的乐趣。

        关于艾派克游戏方面,《星球大战》重做的内容消息一点点的披露着,星云游戏依旧是保持着沉默,让玩家还有业界以及媒体的心跟挠痒痒一样。

        但实际上内部游戏的开发速度要比他们想的快的多,游戏的内部测试版都已经完成了。

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