整个游戏的模式将更偏向于快节奏与快餐化,毕竟这也是移动平台的特质之一,以处理碎片时间还有快节奏模式为主。

        不过对于移动平台这一块,杨晨并没有倾注太多的心思了,或者说在移动平台上杨晨的心思并没有放在《英雄联盟》跟《绝地求生》这两款移植的手游上面。

        因为多种原因的影响,可以说在移动平台上面想要成功更加的简单。

        移动端的游戏,想要取得成功,本身游戏的品质肯定是其中必备的一环。

        第二点那就是足够的热度,还有拥有经验的运营团队。

        可以说移动平台是一个很难在已有基础上创新的平台,因为在这个平台上有一点就注定了。

        很难衍生出相对复杂的游戏,pc平台上看起来一般的游戏玩法,但受限移动平台的ui界面大小,还有触摸屏的玩法,很难进行创新。

        再来就是玩家群体的类型了,其实移动端平台上面的玩家,相对于pc这些平台上多元化的玩家,移动端平台的玩家其中的多数是呈现极端的。

        轻度休闲的只是将移动平台的游戏当做处理打发自己碎片时间的一个产品,想起来了就玩一玩,忘记了就不去玩了,然后过一段时间觉得跟不上进度就直接弃坑,找一款新的游戏去打发时间。

        对于这一部分的玩家,移动平台的游戏对于他们的生命周期为7天~14天左右,而另一部分玩家则就属于重度玩家,每天清日常签到刷体力,并且伴随着月卡等氪金消费,要么以肝来追进度要么以氪金来维持进度。

        而基本上移动平台大多数的盈利点,都是由后者这一部分的玩家来组成的,所以基本上70以上的移动端游戏,都是会围绕着后者玩家的体验而决定。

        正是因为大部分玩家是这一属性,所以大多数的移动平台游戏,尤其是大厂都是以‘网游’这一属性切入。

        内容未完,下一页继续阅读