当然在游戏里面难的并不是主线剧情里的一些boss,而是隐藏在地图其他区域,以及其他支线剧情的boss战。

        跟随着游戏剧情的推进,很快陈旭就发现了一点的不同,那就是相比于其他的fps游戏,《无主之地》的装备系统跟技能搭配要丰富的多。

        一开始美漫式的游戏风格,的确让陈旭有一点不来电。

        可在进行游戏的时候,根据实际的游戏体验,陈旭却又觉得这种风格似乎没有什么不好的。

        例如游戏里面其实还是有很多血腥,还有荒诞癫狂的剧情以及表现。

        通过手中的枪械还有手雷击杀怪物之后,尤其是爆头,如同番茄酱一样的血液直接炸了开来。

        如果是写实画风的话,那陈旭肯定是感觉这游戏太血腥了,甚至他也不会选择进行直播,因为争议太大了。

        可是通过这种美漫式的风格表现出来,却又有一种完全不一样的感受了,再加上还是侧面的显示,这就更让玩家能够接受这种元素与风格了。

        而且这种元素配合上剧情的黑色幽默跟癫狂,更是有一种相得益彰的感觉。

        例如他刚刚在火石镇里面给一个看起来像是杀人狂的医生完成的任务,需要一个生物的脊椎进行研究,他会告诉玩家可以选择击杀一个强盗或者是星球上特有的变异犬。

        但当玩家杀死了强盗,取下了他的脊椎回去后,npc却会告诉你,这只是他单纯看那些强盗不爽而已。

        当然作为回报,他会给予玩家一些更好的东西。

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