主要靠的就是简化,但却又没有简化过度。

        一方面就是以单一的上帝沙盘视角保持游戏画面的流畅感,所有的游戏内容都发生在同样一张大的沙盘地图上面。

        另一方面则是界面停留30秒。

        上帝视角的沙盘大地图,这一点并没有什么稀奇的,大多数策略以及模拟经营游戏,都是如此设计的。

        战争、内政、建设、城市管理,所有的内容都是在大地图上面进行。

        但如果涉及到战争、内政操作,需要专门切换到一个专门的系统界面,那这个机制就相当复杂了,《文明》则是将这方面给进行了简化,给予玩家提供毫无割裂的游戏体验。

        就如同《最后生还者》中,除了特殊的剧情外,否则基本上是不会让玩家感受到黑屏地图切换,而是尽量通过过场动画的方式将这场景转化的功能给遮掩过去,为的就是提供给玩家无割裂的游戏体验。

        只不过《最后生还者》中这样做的主要目的是为了让玩家更好的沉浸到剧情中,而《文明》这样做的目的是让玩家忽略到游戏外的时间变化。

        但同样一些特定的设计,总会出现另外的一个界面,例如科技树、外交等等,而这就需要进行界面简化的30秒规则了。

        每一个需要玩家去决定的点,正常操作的情况下30秒内就要能够完成,让玩家不会感觉到繁琐,感觉到复杂。

        更易上手,这自然是其中的一个元素,但更重要的一点那就是让玩家不会产生困倦感。

        如果太过于复杂,玩家需要思考的时间太久,那自然就会脱离游戏的节奏,而这一个脱离游戏的节奏,那就会大大加强玩家暂时离开游戏的感觉。

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