拥有了超能力,开始变得骄傲,因为自己的自私导致亲人的惨死,幡然醒悟决定成为超级英雄打击罪恶事件。

        因为绿魔事件,害怕朋友亲人因为自己蜘蛛侠的身份受到威胁,而现如今经历了一系列的彼得帕克面对新的敌人章鱼博士时,甚至被打的连还手都做不到。

        拥有这样力量的敌人,甚至让彼得帕克感觉到绝望,甚至让他产生了放弃当蜘蛛侠的念头。

        但最后彼得帕克还是振作了过来,并且成功的解决了章鱼博士这个麻烦。

        伴随着最后彼得帕克穿着红色的蜘蛛侠战役飞荡在城市,赶往新闻中说的银行抢劫目标点,游戏已然进入到尾声了。

        大约个小时不到的游戏流程,跟之前的《钢铁侠》流程差不多,但两款同样是超级英雄题材的游戏,给陈旭带来的感觉却是完全不同的。

        不得不说,第一人称再加上《蜘蛛侠》特有的游戏模式,还是非常具有沉浸体验的,虽然他玩着玩着就又变成pc了,但那并不重要。

        还有就是《蜘蛛侠》相比于《钢铁侠》在自由度上面有着显而易见的变化。

        那就是游戏中玩家能够去逛一逛这个超级英雄们所在的城市了,甚至在地图最高的大楼上面,陈旭还瞧见了托尼斯塔克的大楼。

        尽管剧情还是线性的剧情,但是在游戏里面玩家却也能够自由自在的去飞荡整个城市,并且还有不少支线任务提供给了玩家。

        虽然只是普通的打击罪犯,而且本身也有一点重复,而不是如同《巫师狂猎》中的支线任务那样的丰富,每一个支线故事,都能够牵扯出一段尘封的旧事,或者是秘密。

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