而《刺客信条:奥德赛》同样也是如此,以奥德赛为代号切入,而奥德赛正是荷马著作的一本神话史,

        可以说《刺客信条》就是这样的一款游戏,对于历史感的塑造,并没有大多数策略类历史题材的游戏,一味的去还原历史。

        但另一面在《刺客信条》里面针对于以那个事件发生的时代,又会无比考究,从风光、人文写实等文化细节,都能够让玩家感受到那种扑面而来的历史感。

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        听着杨晨对于《刺客信条:奥德赛》的各种介绍,众人也没有露出太多惊讶的表情。

        这些细节的点,实际上他们也早有准备了。

        毕竟在之前《刺客信条》中关于艾吉奥的故事,他们中大多数人也参与过其中的开发。

        虽说游戏玩法跟如今的奥德赛可以说完不是一个模子,而且也并非是真正意义上的开放世界,但对于刻画游戏中的文化细节这一点是从来没有变过的。

        这对于一款注重游戏沉浸感的游戏可以说相当重要了。

        游戏的细节重要不重要?

        这个答案算是比较模糊的了,毕竟不同种类的游戏,对于这方面的要求也是不同的。

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