平心而论的话,《罗马帝国》的品质可以说是相当优秀了,比较好地还原了电影中的内容,还加入了很多原著中的扩展与后续情节,同时因为有许多人已经看过《罗马帝国》的剧情了,其团队还邀请了原作的编剧团队进行后续剧情的完善。

        可以说作为ip改编类的游戏,至少在剧情这方面无可挑剔。

        另外游戏的战斗系统这方面,《罗马帝国》也绝对不虚《刺客信条奥德赛》无论是打击感还是战斗系统,都可以算得上是相当出色了。

        但问题在于《刺客信条奥德赛》可不仅仅只有这几个优点啊!

        你要说战斗系统?

        从当初《只狼影逝二度》再到后来的《黑暗之魂》、《怪物猎人》以及《战神》,星云游戏在战斗系统这方面的塑造也是有目共睹的。

        而打击感这种东西,属于考验团队底蕴的东西,当初星云游戏开发《上古卷轴天际》的时候为什么跟他们网龙合作?

        不就是单靠星云游戏当时的底子,没有办法做好战斗系统,没有办法弄好打击感吗?

        所以才从他们这边取经的,包括星云游戏后续的几款游戏,战斗系统跟打击感,还不是凭借他们当初在网龙这边学习到的底子来慢慢成长的?

        要是没有他们网龙,哪来现在的星云游戏!

        想到这里马磊莫名生出了一点骄傲,他们也不是盖的啊!

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