毕竟少了玩家控制的主角,似乎战斗起来反而更加轻松了,那为什么在游戏剧情上面,这些人反而需要主角来拯救他们呢?

        尽管这种问题就如同是在工地上面抬杠,但对于玩家来说的话,就是会像这样去想。

        只不过在《使命召唤:现代战争》中除了单线的游戏剧情外,更多的一个特点那就是聚焦在了其快节奏的巷战玩法上面。

        同样的设计在单线剧情上面,则是很少会开放这种由ai控制的角色。

        因为这是一种很吃力不讨好的模式。

        将ai做的好了,玩家会感觉ai抢了他的风头。

        ai没做好,做的很蠢,那玩家就不用说了。

        骂的肯定是他们游戏厂商。

        所以诸多游戏里面,都是要么淡化ai队友的实用与存在。

        例如在《最后生还者》里面,跟乔尔一同的艾莉虽然也有一些出色的表现,但更多的互动却并不是在战斗,而是简单的地形解谜上面。

        而如《新战神》这一类的游戏,则就是直接让玩家也能够控制阿特柔斯进行攻击,让玩家拥有一种参与感。

        又或者是如同《gta》那样的设计,给予各个主角明确的场地分工,同时能够让玩家进行各个切换。

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