“你们几个够了啊,阴阳怪气的。”

        “没办法,你问的问题有点傻啊,真要有大作哪轮得到我们?而且就算让咱们开发3a,咱有那个本事么?”

        会议室里面,几个刚刚毕业不久加入到星云游戏才转正的员工在一起讨论着。

        不过随后几个人突然安静了下来,因为杨晨推开门走了进来。

        “相信大家都比较疑惑,我让大家过来是什么意思吧?就不废话了耽误时间了,这一次喊大家主要的目的,那就是我打算让你们分成两个项目组开发两款跳跃类型的游戏,算是独立游戏的那种规模。”

        杨晨说着,同时将自己的电脑连接到投影仪上面,身后的大屏幕上出现了两份设计稿。

        《跳跃之王》《掘地求升》。

        “简单的说一下,这两款游戏属于跳跃过关式的游戏,主要的玩法就是依靠跳跃过关抵达最终的终点,这一类的游戏相信大家也都玩过,游戏我也会全程参与,包括游戏的核心设定还有关卡设计,都会有我负责,大家有什么问题么?”杨晨朝着众人说道。

        在杨晨说完后,在场的众人面面相觑,然后过了几秒钟有人举手,带这些忐忑的道:“杨总,我想知道一下,这两款游戏的主要特点是什么,毕竟目前市场上跳跃类的游戏太多了。”

        旁边的几个人也是将注意力放在了杨晨身上,想要听他怎么说的。

        毕竟就如同问题说的这样,目前市场上类似跳跃过关的游戏真的挺多的,手机游戏、pc游戏。

        这种类型对于开发成本的要求极低,可以说是独立游戏制作者最爱的一个游戏类型了。

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