随着现实中政府在日益重视游戏,以及玩家们在游戏中的行为,大部分玩家也无法真的将‘游戏’视为‘游戏’了。

        现实中,人类文明试图用‘游戏’来提高人类个体对混沌的抗性,同时也抱有一丝希望,将‘游戏世界’作为现实世界的盾牌。

        然而凝视深渊之人,也在被深渊所凝视。

        最开始事件发生时,是eu的玩家在小范围内流传,如果彻底舍弃自己在现实中的躯体,就可以永远的生活在游戏世界中。

        没人知道到底有没有人尝试过,他们又是否成功了,但是这个很快就流行了起来,尤其是在美帝的底层玩家中。

        他们急切的想摆脱现实中的生活,即便他们游戏中的日子也不好过,大部分玩家都混迹在各个原始部落中,每天都要担心自己会不会被巫王的手下发现。

        这些玩家依然希望自己能永远的生活在游戏中,而不用面对现实中噩梦般的生活。

        在南亚次大陆的占领区中,在中东平原地区里,在西伯利亚荒原上,这个风潮最终引起了政府的注意。

        ‘飞升计划’是那些愿意用生命搏一搏的玩家内部流传的代号,他们想放飞自己的灵魂,获取真正的自由。

        各国的情报部门,超自然部门很快就在游戏中追查到了,最早引诱玩家放弃现实中生命,投身游戏的根源,来自旧大陆诸神。

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