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        “铿~”

        个人比赛界面内,确认了一套棘甲流配属方案,大部分的点数都加在了气血、反伤上了,最终得到了一个接近80总气血、20%伤害反射的属性面板,至于攻击、移速等都偏弱,这也是没办法的事情,骑士打剑士原本就是超级弱势,何况是宁这种攻击爆发惊人的双剑流玩家。

        而且,骑士在竞技场内的位置一直就相当尴尬,技能只能一个个的放,多段伤害的技能只有一个连刺,而且连刺攻击范围狭窄,容错率太低,太容易被同级别的玩家走位全部规避伤害了,反观剑士则不同,破甲狂攻三段伤害,强化连击更是恐怖的六段伤害,再加上持续伤害的剑舞风暴,在攻击方面完全碾压骑士,以至于骑士就显得相当尴尬。

        换言之,如果不是我创造了破障体系的战术,可能骑士依旧处于1-15秒一次攻击、一个技能的阶段,在竞技场上完全是被吊打的。

        ……

        配属方案确认完毕,直接入场。

        “唰~”

        连人带马泻落在赛场内,周围的地面上乱石嶙峋,野草间波光粼粼,是一片充满了灵气的森林地图,而宁就提着双剑,脚下踏着坐骑印记,目光冷冽的看着我,两个人之间隔着一道结界,伴随着系统的读秒,结界也在渐渐消失。

        “3!”

        “2!”

        “1!”

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