系统新出现的这个善恶判定,对于那些累犯的团伙份子没啥用,他们坏事干太多,随便一查就罪证确凿。

        但路克不可能对所有的警局同事、fbi探员,乃至突发状况下的陌生人了如指掌,这时善恶判定就能派上大用场。

        像上次那个雷耶斯地检,他就不用实现查找情报,只要接触对方一次,就能从她的善恶标注决定处理方法。

        其次,这个功能在破案上也有不小的用处,不过对他效果一般。

        毕竟对方哪怕是邪恶的,也未必是因为正在调查的案件,而法律最终要讲证据。

        很多时候警探并非不知道有些嫌犯有问题,但没有证据,终归不能将其绳之以法。

        因此,善恶判定功能还是与义警身份更搭。

        最后,系统的善恶判定能与经验积分相互对照,加上对那些目标犯罪行为的分析,完全可以作为参照物。

        这样路克就能摸索出准确系统的奖惩机制,而不会像之前那样全靠推测。

        在那里高兴了好一阵,他才收回思绪,研究起这个善恶判定的规律来。

        过了一个多小时,储物模块的改造也完成了。

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