各式各样的探索任务引起论坛上的讨论,因为闪耀世界主线任务的机制是积分制,分为个人积分和全体积分,不同的探索工作给的积分不一样,取决于实际收获,只有完成了才知道给多少积分,此时玩家只能猜测分析,但依然乐此不疲。

        论坛上,玩家普遍认为勘探星球理论上收益最大,发现资源、发现生命、考古星球历史、开采资源等行为都有积分奖励,过程充满未知的趣味。

        而在玩家眼里,其他那些布置监测浮标、架设星门、建造据点中转站等任务都属于苦力活,目前选的人最少。

        韩萧知道,等到玩家摸清楚探索的流程之后,公会之间就会开始明争暗斗,大公会希望将资源丰富的星球当做公会的资源点,虽然只能拿到资源开采总量的很少一部分,只相当于蹭点油水,但以玩家的平均财富水平来说,已经是极其丰厚了。

        前世,闪耀世界各国玩家混战的重要原因有两个,分别是阵营争斗与争抢星球资源点。而现在,数百万玩家都隶属于自己的阵营,不会发生阵营争斗,那么争夺资源点便是唯一的原因。

        韩萧清楚,为了争抢各个具备珍稀资源的星球,公会激烈竞争,频繁爆发公会战,抢彼此的“地盘”,虽然现在还没到那个阶段,但他心里有数,特别是此时军团内部有不同国家的俱乐部公会,竞争必然发生。

        他促进新老玩家社交,另一个目的是未雨绸缪,尽量减少各国公会竞争对普通玩家的影响,普通玩家为了乐趣互相对战无法避免,他防止的是普通玩家之间出现明显的敌对心态,所以才用两个刷阵营贡献度的任务促使各国玩家积极交友。

        只要内部玩家不产生明显的裂痕,那公会竞争对他来说也不亏,反正玩家的装备打坏了还得修,反而促进消费。

        ……

        各方舰队航行了一些日子,分别进入预定的位置,正式开战各自的探索工作。

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