听着吕子若的讲解,欧阳言才明白其中的深意,自己原来只是还有些好奇,为什么有十分钟的鸡肋时间,根本没有想到这十分钟对于战队来说就是战前准备,有些时候还纳闷为什么是陌生的副本,为什么职业战队打起来就像熟悉过无数次一样的。

        随着屏幕中央的倒计时结束,两只战队纷纷朝着火焰山深处进军。

        《灵仙》作为中华风格的游戏,背景故事多半取自中华各个和神话,但是游戏机制却和大部分游戏没有出入。比如天赋,灵仙的每一个门派(相当于职业)都有不同的选项。比如少林,分为了武僧(近战输出职业),僧侣(治疗职业),金刚(T职业)。再比如唐门,分为了毒医(治疗职业),暗器(远程输出职业),暴雷(近战输出职业)。

        这样外国职业选手比较好代入,中华职业选手也更为熟悉。基本都是分为T、治疗和输出,当然为了展现出中国独特的魅力,游戏里面没有坐骑这一栏,替代的是轻功。可以说灵仙作为职业联盟指定的游戏,游戏玩法偏向于西方,故事内核则是中国化。

        经过几十年的探讨,现在无论是中国人还是外国人都对门派和招式不再陌生,这个也是为什么中华官方也支持游戏的原因。就算基数再小,经过三十余年的推广,这种文化输出想当的惊人,再加上现在的电子竞技基本不能用基数少来形容,而是观众基础大且非常牢靠的体育赛事。

        这让文化输出疲软的中华怎么能不加大投入,但是有些时候付出不代表总会有收获。随着中华的投入,中华电竞圈确实呈现出繁华的姿态,但是越来越多人走进来了解以后,才知道这种繁华是空洞的,这几年号称最稳固的观众们都纷纷不再支持中国本土的战队,转而喜欢国外的战队就是明证。

        这其中有很多原因,但是最大的原因就是中华战队近十年的疲软。在电子竞技里面,菜就是最大的原罪。无论你是有多大的噱头,不能站在最高点,在观众们看来就是失败。

        曾经的中华战队有一句名言:

        “第二名?第二名是什么鬼东西,我们从来都把亚军的奖牌扔在飞机场的。”

        而现在呢?万年殿军成了中华战队最后的遮羞布,这一点如果被前人知道了,那么真的会把他们气活!

        雄狮战队作为TI新军,大家或多或少对于他有了不一样的期待,再加上雄狮战队的团队比赛一直是强项,这也让很多人有病态的奢望。

        就连战队内部都觉得此次的TI比赛是大家加冕的时刻,但是作为队长和作为核心的依依深刻的知道,自己团队实力根本担不起那样的重任,只希望训练赛期间,大家能重新认清楚自己,这样才能弥补缺点,更加奋进前进。

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