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        这里面的元伤力可以理解为法伤,元素力可以理解为法力,凡是数值的地方都用了蓝色加深显示,显然这些数值都是可以通过升级改变的。

        技能难度一共分1-5星,难度越高代表操作越难,但不一定能造成更离谱的伤害和控制,但可以更好的各个技能进行连接,完成更完美的连击操作,是给意识过人的玩家秀操作的。

        低星的技能简单粗暴,对于新手还说容易上手,而且能力也不赖,能让普通玩家也有游戏体验,不至于将极域的门槛设置的太高,把意识操作能力差的人拒之门外。

        钱,毕竟是赚的越多越好嘛,每个游戏都是如此。

        不过极域既然设定了每个玩家只能选30个技能加成,所以也进行了人性化的设置,就是不想要或者手残点错的技能可以自由选择遗忘,返回成技能点,重新选择其他技能。

        有了这个保证,江远直接拉到了最底部的:

        破浪前行:难度5星,可先前铺出无伤海洋,化冰为滑板,向前冲浪前行,移动速度提升120%,持续时间10秒,冷却时间30秒,消耗元素力50点。

        显然,这是一个为其他技能铺路的辅助技能,先学毫无意义。

        水剑无双:难度5星,凝水为剑,秀出无双剑法第一式:长冲,对敌人造成自身元伤力*101%,冷却时间10秒,消耗元素力20点。

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