三级8点体质:3*8+54=78

        以此类推,下同

        非脆皮职业系(战士,圣骑士,德鲁伊,猎人):5X+1.25Y(该系职业当前拥有血量,初始为20)

        ②蓝量:法术强度职业(法师,牧师,召唤师,术士,德鲁伊):3X+1.4Y(X为玩家所拥有的智力点数,Y为该系职业当前所拥有的蓝量,初始为15)

        物理强度职业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):3X+1.1Y(该系职业当前蓝量,初始为12)计算方式参考

        ③物理伤害职业(战士,盗贼,圣骑士,猎人):1.75X+1.1Y(X为该玩家当前力量点数,Y为该系玩家当前拥有的物理伤害,初始为3)

        法术系职业的物理伤害初始均为4,且不因力量改变而改变,

        法术伤害职业(牧师,召唤师,法师,术士,德鲁伊):2.1X+Y(X为当前玩家所拥有的智力点数,Y为玩家当前拥有的法术伤害,初始为2)

        物理伤害职业法术伤害初始均为3,且不因智力改变而改变。(特殊职业,如猎人中的追风者,发射的弓箭造成的法术伤害则单独按照智力伤害而改变)

        ④物理防御(全系职业通用):1.2X+0.7Y(X为玩家当前体质点数,Y为玩家当前拥有的物理防御,物理伤害职业初始为3,法系职业初始为2)

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