“说好的盗墓探险呢,怎么一转眼又成了战争片了!”某人完全忘了自己大批手下强拆废墟的举动。十几名怪人或许很好解决,数量扩张几十倍后就不太好办了,尽管手里大多没有兵器,但是毕竟那些家伙生命力强的爆头都不太管用。“不会是当年城邦中的人都变成这玩意了吧?”

        并不算宽敞的通道中本来是个以少胜多的好地方,不过无奈那些似乎只剩下了简单战斗本能的家伙不按常理出牌,踩着前面人的肩膀头顶拼死冲击,这本来也没有什么,毕竟那岩洞也没多少高度,不过随着倒下的枯干尸体将洞穴渐渐堵住,问题就来了,双方已经很少能够直接交战了,更多的是进行一场推墙角力,当然,那墙是由死透和没死透的尸体组成的。

        这样的互推显然不利于人数居于劣势的探险者们,于是一干人等只能缓缓后退,逐渐被逼回了初始的大厅,先是被冲撞得四分五列的尸体从洞中被退出,然后银血的怪物们开始从洞中冒头,不过此时形势已经开始逆转了,在大厅中围出一个半圆阵型的防御者们获得了局部的人数优势,将蹿出的敌人挨个解决,好好的一部战争片又变成了塔防游戏和打地鼠。

        李茂和萨缪尔大师带着几个法师没有直接参战,而是轮流用冰封和力场等法术封堵部分洞口,控制敌人的流量,身后的而几十名普通战士则担任起了尸体搬运工,将地下大厅中越来越多的尸体运到地面上,那场面,绝对堪称恐怖诡异。如果不是这里的根本问题还没解决,李大公爵都想退到地面上守着,他就不信这地下室里堆满了尸体以后那群怪物还能推的动。

        “如果是游戏的话,这里可以说是练级圣地了,可惜没经验可拿。”李茂看着源源不断涌出洞口的又在捶打斧劈下倒地的敌人一边调侃着一边又庆幸着,好在这是洞穴,好在没在平地上遇上,否则还真够自己这些人喝一壶的,不知这些奇葩怪人是怎么制造出来,看样子根本没人控制它们啊。

        “怪物泉”喷涌了足足大半天的时间才停歇,一干骑士们就算是分工轮值也砍到了手脚酸软,地面上的干尸已经堆成了一座小山,粗粗算了算,估计将近能凑够一千具了。

        尸堆中夹杂的少许样式古旧腐朽得不成样子的衣料证明了先前的猜想,这些怪物似乎确实是原先的城邦居民转化而来的。如果不是影响范围有限,又没有传染性,大家都要觉得这里比魔族的手段还要惨烈可怕的多了。

        打扫一番后天色已经渐晚,不过漆黑的地下世界倒是好像不分昼夜,李茂带着几个人踩着湿漉漉的地面重新进入了地穴。

        复了寂静的粗糙岩洞中偶尔响起窸窣的动静,闻声而至的探险者们往往会发现一两个残废或发育不全的怪物,一路上算得上是有惊无险,更值得庆幸的是弯弯曲曲的隧道中几乎少有分岔。

        一脚脚微微踏空的感觉提醒着众人,他们的脚下是个有些陡的斜坡,随着行进他们越来越深入地下,霍斯加山谷其实算是群山上的山谷,本身的海拔也很高,如今,他们应该算是在山腹之中。

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