秋仁没有继续控制手柄,只是死死的盯着画面中那位浅银色长发留着耳羽的少女。

        她也做着一个游戏人物该做的事,那就是玩家不控制的情况下绝对不动一步,就在原地站着像是一个机械一样。

        自己创建的游戏角色…到底有没有自我意识?

        秋仁陷入了疑惑中,毕竟啾儿一个月后可是要来现实的,如果没有自我意识的话…那不就和提线的木偶没什么差别吗?

        只是秋仁已经没时间去确认这一点,现在每一分每一秒都很珍贵。

        秋仁再次拿起手柄控制起这个女孩时,还注意到了她偷偷的看了一眼身前和身后的方向,似乎在疑惑‘玩家怎么还不玩我啊?’

        当秋仁再次推动手柄的摇杆时,她迅速的动了起来。

        秋仁在这处小村庄中开始适应起了这个游戏的操作,羽灵这款游戏的手感做得非常好。

        而秋仁花了大概一分钟的时间完理解了羽灵的操作系统。

        首先秋仁用的手柄是PS4的手柄,在秋仁没有进行改键的情况下,这款游戏的具体操作如下。

        「X」键是跳跃,「R2」键是攻击,「□」键是使用恢复道具,「○」是与场景互动。

        让人物移动就是左摇杆,右摇杆可以调整人物视角。

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