比如说,有些打仗的战略游戏里武将存在属性区分,大部分玩家对着这种系统的了解都是统率110的打90的能打尿,但这个数据加成比例是多少?兵种科技的加成比例又是多少?
大部分玩家都不会在乎,哪怕真的有数据、他们也不会去看,反正只要知道在这个剧本条件下,我这样出兵一定能赢、那样出兵一定会输。
按墨斗之前最后去的那家工作室的逻辑来类比,靠数据统计来打,其实就是“玩显卡”,凭着游戏内sl出来的经验去打,那才是真正的玩“游戏”。
什么情况下应该去玩游戏、什么情况该“玩显卡”?
很明显,只有在一个游戏要求超过当前显卡战斗力的情况下,后者才有其存在价值。
然而一般玩家不需要那么高要求——毕竟游戏厂商主要还是跪舔主机平台,p版都顺便出的,赚的钱能到主机版10他们就很满意了,配置都跟着主机走谁管你万元神机?
要不然那些nb的机器也不至于天天刷te吧了。
张成安他们做出来的这个东西其实也是一样,一般玩家用不上,做出来了、也无法变现。
那么,必须更进一步,达到“显卡瓶颈”。
如何做?
找到洗练规律就好了。
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