各大游戏厂商随着《黑暗之魂》愈发火爆,研究着研究着都是陷入了迷茫。

        不过杨晨并不知道,就算知道的话,那也能够无奈的摊摊手。

        开卷考试跟闭卷考试的难度完全是不一样的啊。

        已经有成品,以及梦境记忆中玩家的反馈,杨晨能够很清楚游戏里面的哪些核心要素是必不可少,而又有哪些东西即便替换掉了也不会影响到游戏核心的体验。

        这些是只有杨晨一个人拥有的能力。

        为什么《黑暗之魂》看起来这么难,还能够被玩家们喜欢?

        最主要的一点,那就是《黑暗之魂》的难度曲线看似难,但实际上非常的合理。

        比如在游戏里面玩家面对的boss都是非常庞大的怪物。

        这里面是很有玄机的。

        一方面庞大的怪物带给玩家们足够强烈的压迫感,跟震撼感。

        同时也让玩家们在击败这些庞大怪物后,拥有更强烈的成就感。

        即便在《只狼:影逝二度》里面,不是如同《黑暗之魂》剧情背景的北欧神话黄昏式,而是偏向于东方式的写实神话。

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