但在游戏里面面对的大多boss,在体格上面也会比玩家操纵的只狼要高大很多。

        而在《黑暗之魂》里面,这种体积巨大的boss带来的震撼感就更强了。

        尤其是这种硬核向的动作类游戏,庞大的怪物加上本身游戏的难度,这让玩家在战胜了boss之后拥有更高的一个成就感。

        另一方面这种庞大怪物实际上却又是另外一种为了照顾玩家而隐形削减难度的措施,因为体积足够大各种释放攻击的抬手,让玩家能够很轻松的识别出来,然后做出应对的法子。

        实际上体积庞大的boss,相同的技能与属性的前提下,远比小的要更加容易对付一些。

        种种方面的因素造成了《黑暗之魂》看似难,但实际上抛开地图恶意跟怪物恶意,实际上它还是一款很照顾新手的游戏,并不是如同上世纪的街机游戏一样,单纯的只是为了难而难,毕竟街机游戏难度是承载着搞光玩家们手里游戏币的重任。

        这一点从《黑暗之魂》各路媒体的高评分,还有玩家们在社区论坛上面的留言以及安利建议就能够看得出。

        ‘如果你没有玩过《只狼:影逝二度》以及一些硬核向游戏的话,《黑暗之魂》在刚刚上手的时候,可能会让你感觉到劝退,让你感慨这游戏怎么这么难!但实际上这一款游戏真的一点也不难!大部分的boss还有小怪,最多死上个十几二十次,基本上基础好一些都能够战胜了!’

        ‘送给所有入坑《黑暗之魂》的萌新们一句话,千万千万不要贪刀!无数次面对boss还有一小管血的诱惑,我都想贪上一两刀,将boss提前那么十几秒或者二三十秒杀死,但却忘记我为了战胜它已经死了十几次,并且小心翼翼的翻滚,绝不用还不熟练的弹反,磨了他十多分钟的事情!’

        ‘出色的战斗系统跟动作元素,即便抛开游戏的难度元素,这也将会是一款足够出色的游戏,坚持打过古达并且穿过洛斯里克高墙,那么你就能够体验到这款游戏的乐趣了!’

        ‘当你进入一个房间里面,一个怪物都没有却有一个宝箱,注意了这是个陷阱!当你身处于山谷前方却有一个没有怪物看守的宝物,注意抬头看看天上,说不定会有一个拿着大缸的怪物等着你;在你位于一个狭窄的悬崖小路上碰见了一个敌人,注意看看周围一定会有隐藏的怪物等着偷袭你!’

        ‘告诉你们一件事情,防火女是我老婆!’

        内容未完,下一页继续阅读